2015年7月7日火曜日

魔法の迷宮は恐ろしいところ

こんばん
メタル系コインの持ち寄りとか、メタキンコイン販売に乗っかってレベル上げをしているさっしです。
メタキンコインを買ってて思ったことなんですが


最低限のリスク管理すらできてない売り手が多すぎる!!!


と思いました。
運が悪ければBANされてしまいます。
もしあなたがBANされたら、とても悲しい…


で、リスク管理ってなにをするかなんですけど

1.集まったら、なにをするパーティなのか確認する

もしかしたら間違えて入ったパーティなのかもしれません。
はぐメタ持ち寄りだと思って入ったパーティがメタキン持ち寄りだった……とか、金額と周回数を間違えていた……なんてこともあるかもしれません。
ちゃんと確認していればこんなことにはなりませんね。

2.エラーなどで外に放り出されたときの集合場所を決めておく

重要です。
メタキンコインの売買は高額取引になりやすい上、基本的に前払いなので注意しておかないといけません。
例えば売り手のあなたがエラーで途中で落ちてしまったとします。
残った人に詐欺だと思われたら通報されてBANされてしまいます。
あなたにちゃんと販売する気があったとしても結果的には詐欺になってしまうのです。
せっかく作った理論値アクセも、がんばって稼いだお金で買った装備も、全部なくなってしまうかもしれないんですね。
落ちた人側はIDとキャラ名メモっとかないとコンタクトを取るのって結構難しいんじゃないかなって思います。
また、魔法の迷宮側のエラーで全員飛ばされたら非常に面倒くさいことになります。
やっぱり集合場所は決めておいたほうがいいと思います。
一時的にフレンドになってルーム作っておくのが一番安全だと思いますが、メタキン40週とかとんでもない募集でもない限りそこまではしなくてもいいかもしれません。


この二つさえきっちりしていれば問題ないと思います。
また、集まったときに取り引きでコインを見せても詐欺防止になって安心です。


私は魔法の迷宮関係のコンテンツに参加するときは、必ず集合場所を確認するようにしています。
以前、はぐれたらどうするか聞いたら
「途中で出ないんだからはぐれるわけないじゃん」みたいな感じで怒られたことがあります。
「お前がエラー出してどっかいったあとなんも言って来なかったら詐欺で通報するからな、覚悟しとけよ」とは言いませんが、ちょっとカチンときてしまいました。
自分の身をまもるためにも、事故が起きたときにコンタクトを取る手段は確保しておいたほうがいいと思います。

2015年7月6日月曜日

自分のプレイ環境

Windows版でプレイしてます。
チームの人は据え置き機でプレイしてる人が多いみたい。
パソコンでやってる人ってどれくらいいるんですかね?


ゲームパッドじゃなくてマウスとキーボードでプレイしてます。
パッドでカメラ操作するのがどうしても慣れなくて……。
このゲーム、パッド操作に特化してる感じがするのでマウスでやってる人は少数派なのかな~と思ってます。
左クリック:便利ボタン
右クリック:カメラ操作
同時クリック:ジャンプ
で、サイドボタンに上キーと下キーをあててます。
メッセージ送りのとき下キーを押すと早送りできるので押しやすい場所に設定すると快適!
選択肢を選ぶときもらくちんです。
サイドボタンつきのマウス使ってる人は使ってみるといいかもしれません。

2015年7月5日日曜日

ゴルスラ24週行ってきました。

チームのイベントでゴルスラ24週行ってきました!
チームリーダーのおごりです。感謝感謝。
チムメンの人がレアボス沢山出してくれました。自分の分も入れて合計19枚。
あまりにあまってタンスの肥やしになっている超元気を消化するチャンス!
ということでチムメンの人と合わせて合計3つ超玉を使いました。
所要時間は1時間45分くらい。長い……。
自分はスーパースターでミリオンスマイル→ばくれつけんです。
レアボスはムチに持ち替え!
リーダーが盗賊やってくれました。

気になる結果ですが…










ミネアは1回出てマジンガカードが出ました。
トルネコは4回、カンダタが3回でがまぐち2、薬箱1です。
メダル6個とこびんでした……。
お金は自分はいくらからスタートか忘れてしまったんですけど
一緒に行った旅芸人の人が65万って言ってたので、2回逃げた分を抜いて、5000*22引くと大体55万ゴールドですね!おいしい!

それだけです。。。

2015年7月4日土曜日

地雷と思われないための試練の門講座~スーパースター編~

以前、初心者向けにレベリング試練の門のススメを書きましたが、今回はレベルカンスト間近、カンスト済みの人向けの記事です。

スーパースターは試練の門ヒエラルキー(?)の頂点に立つ存在であり、スーパースターで仲間募集をかけるだけで一瞬でお誘いが来ます。
また装備、スキルの敷居も低めなので割とパーティを組みやすいです。
テンプレ構成と呼ばれる、効率的にお金、経験値、特訓を稼げるパーティにもスーパースターが入ってきます。
私の場合、試練に行きまくって最初にLv85になった職業はスーパースターでした。


S:突っ立ってるだけで誘われるレベル
A:主力メンバー アタッカーと旅芸人は需要は高いものの飽和気味である
B:Aには若干劣るがちゃんとスキルを振ってあって構成を選べば活躍できる
C:残念ながら試練の門においてはほとんど席がない 頑張れば活躍して回りに驚かれる








最下層の人数が一番少ない気がする

スーパースター-僧侶でいわゆる地雷(ウデ、知識が足りず仲間の足を引っ張るプレイヤー)と呼ばれるプレイヤーはあまりいない感じがしますが、はじめてスーパースターで試練に行く人や、もしかしたら変なことしてたかも……という人に向けた記事にしたいと思います。

後半で僧侶に転職するのが一般的なので、僧侶のレベルとスキルも必要です。

必要な装備

きじゅつしセットでもいいので耐性をそろえることが重要です。
スーパースター、僧侶の場合、即死ガード眠りガード踊りガード必須です。
即死、眠り食らってるスパ僧は紛れもない地雷す。
あるとよい耐性は、しびれガード、転びガード、魅了ガードです。
あってもなくてもいいけどあるに越したことはない耐性は呪いガード、幻惑ガードです。
武器はできれば80のものを用意したいところです。
また、おしゃれさが足りなければ(最低350くらい)ルビーの腕輪を装備することも視野に入れます。
おしゃれさ500を確保すると、マジステッキがいらなくなるので効率的に回れるようになります。


最低限必要なスキル

しんこうしん100
オーラ82
スティック100
ムチ100or扇100

上の3つは必須です。キラキラポーン、聖なる祈り、ベストスマイルの3つが無ければ試練の門売買に参加してはいけないレベルで必須です。
ムチは可能な限り取るべきです。ない場合はムチがないと申告したほうがいいでしょう。
扇でも許されると思いますが、ムチのほうが優秀です。

あるとよいスキル

オーラ150
ムチ150
スティック140
盾100
棍or槍

オーラ150のミリオンスマイルは特訓目的のプレイヤーに喜ばれます。そこそこ重要です。
バギムーチョ、みとれアップもなかなか強いです。
スティックのラピッドステッキ、ティンクルバトンはあると色々便利なスキルです。
でも別になくても12門は余裕でクリアできます。
ムチの疾風迅雷、極竜打ちはなかなか便利です。攻撃力アップもできれば取りたいですね。
盾はやまたのおろちに行くのであれば必須です。そうでなくてもあると便利です。
棍と槍は僧侶でやることなくなったら持ち替えて殴れるのであったらあったでよいです。
なくても全く問題ないと思います。

その他パッシブスキル
ほかの職業の共通スキルはできるだけ取ったほうがいいです。
とくにHPは重要です。また、ロストアタック、ツッコミは必須です。


各ボスの立ち回り

重要度が高いところは太字にしています。
・共通
スーパースターで試練の門に参加する場合、多くの場合は旅芸人がメインの回復役をやります。
キラキラポーンを撒くのは回復役の旅芸人を最優先にすると事故りにくいです。
また、なんらかの事情で旅芸人が回復できなかったり、あんまり回復してくれない旅芸人と当たった場合は回復の補助をする必要があります。

また、すべてのボスでベストスマイル、ミリオンスマイルを打たなければいけません。忙しくて忘れてしまうこともあるかもしれませんが、できるだけスマイルを入れます。
強いモンスターにくっついてくるおとも(アイスゴーレムのミステリーピラー、ブラバニクイーンの野菜など)はスマイルが効く報酬を持っていないので大ボスにだけスマイルをします。
自分のおしゃれさが500以下であればスマイルの前にマジステッキを自分にかけます。


・ビッグモーモン

行動パターン:痛恨の一撃、通常攻撃、吸血、魅惑のおどり(範囲魅了)
あるとよい耐性:魅了ガード

魅惑のおどり対策で、キラキラポーンをばら撒いていきます。
キラキラポーンを撒き終わったら、スマイルをしてからムチに持ち替えて攻撃します。
旅芸人がいるのであれば、キラキラポーンを優先してかけます。(エンドオブシーンで複数人の魅了を解除できる)

パーティの火力によっては、キラキラポーンを全員に撒いたあとにスマイルだと間に合わないことがあります。
火力の高いパーティであれば、旅芸人と自分にキラキラポーンをして、スマイルしたあとにキラキラポーンを撒いたり、そのままムチに持ち替えて殴りに行ってもよいです。


・密林の狩人、密林の守人

行動パターン:通常攻撃、ボディプレス、バイキルト、スクルト、各種呪文攻撃
あるとよい耐性:呪文耐性

AIの頭がいいのか、アタッカー一人にマホカンタをしておくと範囲呪文を抑制できます。
かなり柔らかい上、両方にスマイルを撒く必要があるため、のんびりしてるとスマイルが間に合わないことがあります。
ミリオンスマイルの場合、どんなに急いでもCTが上がらないことがあるので片方はベストスマイルでもかまわないと思います。

守人から倒すケースが多いように感じますが、魔法系のキャラや、属性武器持ちの人が一人だけいる場合は狩人が先に死ぬことが多いです。(狩人は属性攻撃に強い耐性があるので、無属性攻撃ができる人は狩人を先に攻撃する)
火力が高いPTであれば、最初にスマイルしたあとは攻撃に回ります。
火力が低めであれば1人にマホカンタをしておくと安定感が上がります。


・アイスゴーレム、ミステリーピラー

アイスゴーレム:通常攻撃、ちからため、超ちからため、におうだち
ミステリーピラー:通常攻撃、あしばらい(転び)、スカラ、ピオリム、ミステリーダンス(MPダメージ)、マヒャド(怒り)、マヒャデドス(怒り)
あるとよい耐性:転びガード、MP吸収ガード

まずは転びガードのない人にキラキラポーンを配ります。
事前に聞いておくといいですね。
また、あしばらいはジャンプでよけれるみたいなので自分が転びガードないときは狙ってみてもいいかもしれません。
MP吸収ガードがない場合、ミステリーピラーのミステリーダンスは行動をキャンセルしてもいいので避けます。

また、アイスゴーレムは視界に入れるようにして、超ちからためのとき、ツメ装備の人がテンション解除に手間取りそうであればロストアタックを入れます。
キラキラポーン、スマイルが終わったら攻撃に回ります。
基本的にはほかに強い範囲攻撃持ちがいるので、CT技以外はずっとアイスゴーレムを殴っていて大丈夫です。
ただし、火力が低くてグダりそうなときはミステリーピラーを殴る必要があります。


・アビスソルジャー、テンタコルス

アビスソルジャー:通常攻撃、いなずま(範囲攻撃+マヒ)、ギガデイン、おおあばれ(範囲内にランダム複数回攻撃)
テンタコルス:通常攻撃、おうえん(対象のテンションアップ)、さそうおどり
あるとよい耐性:踊りガード、マヒガード

基本的にはアイスゴーレムと同じです。ただ、今回はおとものテンタコルスも経験値を持っています!
のんびりしていると倒されてしまうので、旅芸人、自分の順番でキラキラポーンをかけたらスマイルをかけていきます。
おともにスマイルが終わったら残りにキラキラポーンをかけます。
火力が低めでテンタコルスの処理が長引きそうならメイクアップを入れるといいでしょう。
基本的には全員本体の目の前で固まっているのがよいです。
おおあばれを1人で食らってしまうと最悪死人が出ます。
旅芸人のハッスルダンスも考えると複数人で食らったほうが安全です。
余裕ができたら本体にもスマイルを入れて殴り始めます。


・ブラバニクイーン、野菜たち

ブラバニクイーン:通常攻撃、超ちからためBBQスティンガー(正面範囲攻撃)、ゴールドシャワー(周囲範囲攻撃)、ギガデイン
野菜:暗黒の霧(マヌーサ、ヘナトス)、ヘナトス、誘うおどり、投げキッス(単体魅了)、マヌーサエキス
あるとよい耐性:魅了ガード、踊りガード、幻惑ガード

結構危険です。事故る可能性があります。
野菜の状態異常がやっかいなのでキラキラポーンを撒いていきます。
本体を常に画面に入れて、超ちからためのときツメ持ちが状態異常にかかっていたり、ほかのことにかまけていてテンション解除が間に合いそうにない場合は必ずロストアタックを入れます。
スーパーハイテンション状態のゴールドシャワー、BBQスティンガーを食らってしまうとほぼ全滅します。
スーパーハイテンション状態の通常攻撃を食らうとヘタしたら死にます。
とくにツメ持ちが幻惑を食らっててゴールドフィンガーミス→スーパーハイテンションゴールドシャワーで全滅 は非常によく聞く全滅パターンです。
なかまのバフ欄をしっかり見てやばそうならロストアタックをかまえましょう。

キラキラポーンを撒いたあとは臨機応変に動きます。
バギムーチョ、ムチでの攻撃、メイクアップ、ベホイミなどをお互いのHPと行動を見ながら適切に使います。
余裕が出てきたらスマイルです。
また、ハッスルダンスの回復量が少なくて回復おいつかないかも……と思ったら旅芸人にマジステッキを使います。大体20くらい増えるので、よっぽどひどい装備でなければ回復が間に合うようになると思います。
また、全員におたけびが、野菜にはボケが効くのでキラキラポーン中にだれも使っていないようだったら狙ってもいいです。


・どでかニードル

行動パターン:アサシンアタック、やいばのぼうぎょ、ためる
必須の耐性:即死ガード

ほぼアサシンアタックしかしてこない即死中毒です。
即死ガードがあれば余裕ですが、アサシンアタックは結構痛いのでベホイミが必要になることもあります。
ここで即死すると地雷認定待ったなし!
また、攻撃が一人に集中すると死人が出ることもあるので怒ったらとりあえずロストアタックでも大丈夫です。
やいばのぼうぎょはおたけびやクモノで行動不能にすることで解除できます。
全員が即死ガード完備していればスマイルのあと適当に殴るだけです。


・モヒカント、バッファロン

バッファロン:通常攻撃、痛恨の一撃超ちからため、がんせき落とし、かちあげ(単体ダメージ+行動不能)
モヒカント:通常攻撃、ちからため、ばくれつけん、ディバインスペル、イオグランデバギムーチョ
あるとよい耐性:呪文耐性

結構危険です。
痛恨とかちあげと超ちからためが危険なバッファロンを先に倒します。
かちあげを防ぐ手段はとくにないので、かちあげで旅芸人が吹っ飛ばされたときはかなり危険です。
旅芸人が吹っ飛んだときは回復とロストアタックに集中します。

スーパースターはロストアタック、ベホイミとマホカンタを全員に張って維持することに集中します。
モヒカントはマホカンタがあってもお構いなしに魔法をぶっぱなしてくるチンパンジーなので安定性、ダメージの面でも有効なのです。
隙を見てスマイルを挟んでいきます。
魔法を打ってこないこともあるので魔法を食らっても崩れなそうなパーティならひたすら殴っててもOK。


・潮風のディーバ、チャンプスター

潮風のディーバ:通常攻撃潮風のララバイコミックソングたたかいのうた、呪いのうた
チャンプスター:通常攻撃ブーメランアタックメダパニダンス、ハッスルダンス
必須の耐性:踊りガード、眠りガード
あるとよい耐性:混乱ガード、呪いガード

危険です。
パーティによってはグダると5分近くもっていかれます。
豊富な状態異常とやたら痛い通常攻撃でかなりキツい!
なにはともあれまずはキラポンです。
やばそうならベホイミを挟みます。
また、ハッスルダンスの回復量によっては旅芸人にマジステッキを入れます。

キラキラポーンを撒き終わって、他の人が幻惑を入れてなければなんらかの方法で幻惑を入れます。
マジステッキ→スキャンダル、スパークショット、花吹雪など
また、チャンプスターの怒りはできるだけロストアタックで消します。
チャンプスターの怒りを放置すると、範囲で200ダメージくらい出してくるブーメランアタックを連打してきてかなりヤバイです。また、同じ人に怒るケースが多いので、攻撃が集中してやっぱりヤバイです。
幻惑が入っていてもロストアタックしたほうがいいように感じます。
また、2分以上戦いが続くケースもあるのでキラポンのかけなおしも忘れないようにします。
やっぱりスキを見てスマイルを入れます。


・セドラゴン、キラーマシン

セドラゴン:通常攻撃、しゃくねつ、ふみつぶし(範囲ダメージ)ミサイル(全体を瀕死にさせるダメージ)
キラーマシン:通常攻撃、マヒャド斬り、やいば砕き(ダメージ+ヘナトス)レーザー(前方に80くらいの固定ダメージ)
あるとよい耐性:とくになし

ここから僧侶になるのが一般的です。
結構危険です。
ミサイルとレーザーが重なるとヘタしたら全滅します
また、ダメージの蓄積とふみつけやミサイル+キラーマシンの攻撃でも死人が出ます。
まずはやいば砕き対策で、アタッカーにキラキラポーンをします。
そのあとは聖なる祈りを入れて敵の攻撃に備えます。やばそうなら聖なる祈りを後回しにしてベホマラーです。
テンプレ構成の場合、最悪盗賊と旅芸人にはキラキラポーンが入らなくてもいいのでとにかく死人を出さないように動きます。

死人が出た場合、ほかに蘇生役が生きているのであれば蘇生を任せてベホマラーに集中します。
呪文詠唱速度にもよりますが、ミサイルに対してはミサイルが背中から発射された瞬間に入力すると着弾と同時に回復できます。
また、魔法の詠唱中にミサイルが来たらキャンセルしてミサイルに合わせることも視野に入れます。
ミサイルは割合ダメージなのでHP最大からでも瀕死になりますが、瀕死の状態で食らっても死ぬことはありません。
そこでキラーマシンの攻撃と重なって死人が出ることもあるんですが、ミサイルに回復を合わせないと全滅することもあるので仕方ないのです。
旅芸人が空気を読んで臨機応変に回復、攻撃に回ってくれるのをおいのりしましょう。


・エレメン軍団

レッド:熱血大回転(範囲攻撃)、メラガイアー、勝手にテンションアップ
ブルー:クールに決めた(範囲攻撃+メイクアップ)かがやくいき、ザラキーマ
ピンク:ラブリースピン(範囲攻撃+魅了)バイキルトあまいいき
イエロー:はにゃーん(範囲攻撃)、すっころぶ、ひかりのブレス、メダパニーマ
グリーン:まわってみた(範囲攻撃)、アシッドブレス(攻撃、守備2段階ダウン)、スクルト
必須の耐性:眠りガード、即死ガード
あるとよい耐性:魅了ガード、混乱ガード

危険です。
危険度はブルー>ピンク>レッド>他2人
ブルーのクールに決めたでメイクアップ状態になると、近くで行動したときたまにみとれます。
みとれを確実に防ぐ方法はなく僧侶がみとれるとほぼ全滅すので、ブルーにはちかよらないようにします。
開幕にあまい息が飛んでくることが多いので、眠りガードは必須です。

豊富な状態異常攻撃を持っているのでキラキラポーンを撒く必要があります。
キラポン中は旅芸人に回復を任せて全員に撒きます。
ただし、明らかにやべーなってときはベホマラー、ベホイムを入れます。
臨機応変な動きがポイントです。

またレッドはあらゆる行動に怒ってきます。キラポンに対しても当然のように怒ってきます。
まるで最近の若者のようです。僧侶に怒られると結構きついので、ほかの人にレッドを引っ掛けるように動くと余裕ができます。

キラポンが終わったら聖なる祈りを入れてひたすらベホマラーですが、レッドの攻撃が一番痛いのでレッドの攻撃に合わせてベホマラーするようにするとうまくいきやすいです。
キラキラポーンが終わっても、天使の守りやフバーハ、スクルトを入れてはいけません。
使わなくても僧侶の圧倒的回復力なら耐えられます。
旅芸人に回復を任せてまでやることではないのです。
ここでこれらのバフを使っている僧侶は地雷認定待ったなしです。

数が減ってきたら消化試合です。
アシッドブレス、メダパニーマがあるのでキラキラポーンは維持するようにしましょう。


・ビッグビッグハット、ビッグハット、チビッグハット

ビッグビッグハット:通常攻撃、イオグランデマダンテ仲間を呼ぶ
ビッグハット:通常攻撃、イオグランデ、ハッピーイルージョン(踊り+呪文耐性ダウン+テンションアップ)仲間を呼ぶ
チビッグハット:通常攻撃、メガンテ(範囲即死)
必須の耐性:踊りガード、即死ガード

キラキラポーンを撒く余裕がないので、全員に踊りガードが必須です。
始まる前に確認しておいたほうがいいかもしれません。
ビッグハットが湧いた瞬間に殺しきれるなら必要ないですが……。
チビッグハットは一瞬で死ぬので即死ガードはなくてもクリアできるけど事故を考えるとあったほうがいいかな、と思います。
スーパースターで行くときと僧侶で行くときの2パターンあります。

スーパースターで行く場合、回復を旅芸人に任せて疾風迅雷、バギムーチョでビッグハットの処理を手伝います。
パーティの火力がちょっと不安ならマホカンタをばらまきます。
マダンテはマホカンタで跳ね返せるので、うまく跳ね返すことができれば大ダメージを与えられます。また、ビッグハットの処理が遅れるとイオグランデでとんでもないことになるのでマホカンタが有効に機能します。
僧侶で行く場合、ひたすら回復してうまくいくようお祈りします。

共通の立ち回りとしてビッグビッグハットからあまり離れないことがあげられます。
もちろん近いと呪文に巻き込まれやすいし、ある程度離れる必要はあります。
ですが、仲間呼びのあとビッグビッグハットにタゲられてアタッカー陣が押されてしまい位置関係がズレると、範囲攻撃での殲滅がうまくいかなくなってグダることがあります。
とにかく迅速なザコ処理がビッグビッグハット戦のポイントなので、邪魔しないようにしましょう。


・やまたのおろち、おにこんぼう

やまたのおろち:連続かみつき、通常攻撃、ジゴデイン(対象の周囲に500程度のダメージ)、ブレイクブレス(属性耐性低下)
おにこんぼう:通常攻撃、痛恨の一撃、しゃくねつの炎、衝撃波
あるとよい耐性:ブレス耐性、呪文耐性

やまたのおろちは僧侶で挑むことになりますが、眠らせるとくぎ(スリープダガー、ラリホー系魔法+暴走魔法陣など)が必須です。ない場合は諦めます。
やまたのおろちはこちらが一人死ぬたびにテンションが上がります。ロストアタックをしてもらうようにします。

やまたのおろちは最初に眠らせて、おにこんぼうと戦うことになります。
最初は会心ガードをして、痛恨の一撃で即死しないようにします。
そのあとは聖なる祈りを入れて回復に専念します。
隙を見て盾を持ってない職業の人に聖女の守りを入れて、痛恨の一撃対策をします。
基本的には衝撃波の届かない位置で戦うことになると思いますが、近くで衝撃波を使われた場合、ジャンプで避けられるので避けます。
やまたのおろちが起きたら全滅の危険が一気に高まるので眠らせ役がしっかりやってくれるのを祈ります。

無事、おにこんぼうを倒したらやまたのおろちが寝ている隙にバフを更新します。
聖なる祈り、スクルト、フバーハ、魔結界、聖女の守り、キラキラポーンをきっちりかけていきます。
あとはやまたのおろちをたたき起こして万全の状態で戦います。
ジゴデインにタゲられたら離れるように意識して、回復に専念すれば倒せるでしょう。
おにこんぼうを倒したあとは結構適当にやっても勝てると思います。


地雷スパと呼ばれないように、試練の門をエンジョイしてくださいね!

2015年7月3日金曜日

ランドインパクトの極意を取ってきました

ランドインパクトの極意。
ただでさえ強いランドインパクトの攻撃力が+15%!これは取るしかない!
エモノはラーディス王島のギガンテスです。














ここでもさいほうギルドの石が役に立ちました。


トリカラトプスが流行ってるみたいですが、トリカラトプスはつよい!
まもの魔法魔法僧侶が主流みたいですが、エモノ呼び1人では流石に効率が悪いんじゃないかな?と思います。
ドロップ率が高いのかな~。
今回の構成はまもまもバト僧です。


いざ現地に着いて香水使うぞ!と思ったんですが



香水忘れた!!!!!!



慌てて取りに戻ったんですが、今度は



これプチ導きの香水だ!!!!!



ミューズ海岸の真ん中くらいで気づきました……。
申し訳ないので2万Gずつ値引きさせてもらいました。
便利ツールの預かり所ってこういうところでも使えるのかな?
使えるなら1回ログアウトしてそっちのほうがよかったですね。

狩り方はひたすらエモノ呼びとランドインパクト、プレートインパクトです。
僧侶の人は最初に痛恨ガードしてました。
たまに痛恨の一撃が飛んでくるのですが、HPリンクをバトマスさんとすることで死ぬリスクを減らすことができます。
今回はもう1人のまもの使いさんが1匹目を呼んだあとHPリンクをしてくれました。
同時に5体までしか呼べないので、このタイミングなら効率も落ちません。
Lまで呼んだらオノむそうです。

ギガンテスの湧きポイントですが














大体この赤線の周辺に湧くので、赤い線にそってぐるぐる回ってればいいんじゃないかなって思います。
湧き速度が若干遅いので1PTしかできないかなって感じでした。
ほかのPTがいたら違うサーバーに移ったほうがいいと思います。
遠いので面倒ですが……。


落とした闇の宝珠は12個でした。全部闇宝珠。
禁断の力アップは出なくなったのか、レアドロ枠だから落とさなかったのか、微妙なところです。
詳しい鑑定結果を記録するのを忘れてしまいましたが、ランドインパクトの2玉は出ました!
ランドインパクトの極意自体は5つくらい出たと思います。
ついでにまじん斬りとシールドブレイクの極意の2玉もゲット。





3個も出ました。








トリカラトプスとどっちが効率がいいかわかりませんが、ギガンテスのほうが人を集めるのも宝珠集めも楽なんじゃないかなぁと思いました。

シルバーマント狩りではやぶさ斬りの宝珠を取ってきました

最近実装された宝珠の香水、なんでも効果は絶大だとか。
適当に王家の迷宮回してたら2個出たので全部プチにして1個売ってみることにしました。
乗り遅れた感じがするけど気にしません。

エモノはジュレー塔下層遺跡のシルバーマントです。






どうやらこいつがはやぶさ斬りの極意の宝珠を落とすらしい。








はやぶさ斬り宝珠の募集はバトルレックスのほうが人気みたいですが、弱そうだし楽そうなシルバーマントで行くことにしました。
グレンで一人10万ゴールドの緑玉出したら結構すぐに集まりました。
私はさいほうギルド員なのでさいほうギルドの石を常備しているのです!町から近いのもいいところですね。


















構成はまもまもまも旅。
旅芸人の方はアポカリプスを装備していました。
現地に行くとシルバーマントがわらわらいます。














戦い方はまもの3人はひたすらエモノよび、旅芸人は戦いのビートのあとなぎはらいで数を減らしていく感じです。
Lまで呼んだらオノむそう!
たまにろうごくのぬしが混じります。












マヌーサしてきて面倒くさいのでさっさと倒してしまいましょう。

30分間やった結果、シルバーマントは300体くらい倒して、闇の宝珠は


34個!!!!!!!!


魔法の小瓶と思い出のすずを捨てて、まだ持ちきれなかったので1個諦めてしまいました……。
終わってからお金を回収して30万ゴールドゲット。
相場より安めに出したけどいい感じに儲かりました。

肝心なはやぶさ斬り2玉ですが











めっちゃいっぱい出ました。3玉のはやぶさ斬りも相当捨てたのですが割合を記録するのを忘れてしまった……。
ついでに果てなきブレードガードとぶんまわしの極意の2玉もゲット。

















この結果を見た感じだとブレードガードがレア枠なのかな?
バトルレックス狩りだとバトルマスターを入れるみたいですが、シルバーマントは旅芸人の火力だけでサクサク倒せるのでめっちゃテンポよく進めることができました。
はやぶさ斬りが出てないあなた、シルバーマントがおすすめですよ!

2015年7月2日木曜日

今更試練の門のススメその1

Ver2.3で実装されたらしい強戦士の書で戦うことのできる試練の門のボス。
Ver3.0前期では宝珠狙いの人たちで賑わう人気コンテンツでしたが、後期で達人クエストと宝珠の香水が実装され、人気が低下気味です。
しかし、レベル上げコンテンツとしては未だに現役です。
ついでに宝珠狙いもできるおいしいコンテンツなのです。

通常試練の門は週に1回しか挑戦できませんが、パーティリーダーがまだクリアしていなければ自分がクリアしていたとしても試練の門に参加できます。
週に1回以上参加したい人はお金払って私のPTに入ってね、というのが試練の門売買です。

私はある程度レベルが上がったら試練の門を買ってレベルを上げながら宝珠狙いをしています。
大体ドロップゴールドとアイテムで元が取れるのでお金が無くても安心です。
そんな試練の門にレベル上げ目的で参加する場合のポイントを紹介したいと思います。
これらのポイントを守ると自分も経験値がおいしい、まわりもサクサク進めてうれしい、うれしいだらけの試練の門をエンジョイできます。


・モンスターのなつき度を上げる
モンスターのなつき度を100まで上げてどんな職業でも連れ歩けるようにします。
だいたい超元気玉つきの試練の門2回か3回で転生できるようになります。
モンスターなしで試練の門を買うのはもったいない!


・募集文がどんな意味か知る
今現在試練の門は12体のボスと戦えます。
9門ならそのうちの9体を倒します、12門なら全部倒しますという意味になります。
また、最初に超がつくと募集主が超元気玉を出しますという意味になります。
@はそのあとに続くものを募集しているという意味です。
70↑、80↑などはそのレベル以上の人来てねという意味です。
「超9門4万Lv70↑@僧侶」
試練の門9体ボス倒します。参加権4万で売ります。超元気玉を出します。Lv70以上の僧侶募集します。
という意味になります。


・耐性装備をある程度そろえる
きじゅつしの服セット、無法者セットなど、多くの職業で低レベルから着まわせる耐性装備を揃えます。大抵そこそこ安価にそろえられるはずです。
お金があるならもっといい装備を買ってもよいです。
また、メダル王の城のゴーレックから、ダンディサングラスやぐるぐるメガネをもらっておきましょう。
魔法の迷宮でトルネコと出会ったときに買ってもいいです。

きじゅつしの服なら即死ガード、眠りガード、踊りガードを確保するといいと思います。これくらいならそんなにお金はかからないと思います。

無法者セットは幻惑ガード、即死ガード、眠りガード、踊りガードを確保したいです。こちらもそんなお金はかからないと思います。

ここでの投資は無駄になりにくいです。必要がなくなったら汗と涙の結晶にすることである程度帰ってきます。お金がないからこそ、こういうところでお金を使ったほうがいいと思います。

聖印の指輪やめざましリング、ダンディサングラスがあれば多少失敗したものを買ってもかまいません。指輪は転生モンスターを狩ることで入手できますが、すごろくでも入手できます。

無理に☆3つのものを買わなくても☆2のもので大丈夫です。☆3のものが安く出てることもあるのでチェックは忘れずに。


・武器はLv42~50程度のものでOK
Lv75か80で新しい装備にすることが多いので、高価な中間の装備はとくに買う必要はないかな、と思います。


・ある程度レベルを上げる
試練の門でレベルを上げるためにはレベルを上げなければいけません。
Lv70程度は必要です。また、必須スキルも確保する必要があります。


・職業、構成によって変わる立ち回りを覚える
慣れないうちは難しいかもしれませんが、ボスの行動を覚えて、職業ごとの特性を考えて動いていきます。攻略サイトを見ながらやるといいと思います。


・売り手の能力と自分の能力を見て、本当にクリアできるか考える
よくわからなければLv85の旅芸人が売っているところに潜り込めばいいです。
旅芸人と僧侶両方できる人がいればあまりにもひどいパーティでなければ大抵はサクっとクリアできるはずです。
もし、パーティに僧侶が居なかったら売り手の人に僧侶ができるか聞いてみましょう。


・はじめて試練の門を買うときはちゃんと申告をする
試練をはじめて買ったときは、「試練を買うのはじめてです」とチャットするといいです。
ほとんどの場合、色々優しく教えてくれると思います。
稀に変な人に絡まれるかもしれませんが、運が悪かったということで諦めて違うパーティを探しましょう。


その2以降で各門のボスの特徴や職業ごとの立ち回りについて書いていきたいと思います。

ドラクエ10のいいとこ・わるいとこ

ドラクエ10は良いゲームだと思います。
でもどんなゲームも必ず悪いところがあります。
これからプレイしようか迷ってる人向けに、新規プレイヤー目線でいいところとわるいところを挙げていきたいと思います。

いいところ
・一人でも遊べる
オンラインゲームなのに一人?と思う人もいるかもしれませんが、ドラクエ10は基本的にはドラクエなんです。
ストーリーなんかは一人でも十分遊べるようになってます。でもやろうと思えばストーリーを色んな人と楽しむこともできます。


・新規プレイヤーでもほかのプレイヤーに追いつきやすい
ドラクエ10はオンラインゲームなのでアップデートで色んな要素が追加されます。
今のドラクエ10では新規プレイヤーでもはやく新しい要素を遊べるようにすべてのプレイヤーにこの、エンゼルスライム帽子が配布されています。
効果はレベル59以下のプレイヤーは経験値3倍!
この帽子のおかげで1か月もあればコインボスやピラミッド(いわゆるエンドコンテンツ)に参加することができるんです。
また、新しいコンテンツが実装されるたびに古いコンテンツはどんどん緩和されて、ライトにプレイしてる人でも遊びやすくなっていきます。



・人があったかい
もちろんオンラインゲームですから心無い人がいないわけではありません。
それでも優しい人が多いように感じました。


・サーバーの垣根がない
ドラクエ10でとくに素晴らしいと思ってるところです。
一般的なMMOでは、友達が同じゲームをやっているって知ってもサーバーが違うから一緒に遊べない、ということがよくありました。
ドラクエ10でもほぼ全サーバー自由に行き来できるので、誰とでもいっしょに遊べます。
これはすごいことだと思います。


・キッズタイム制
ドラクエ10は月額課金制のゲームですが、課金を止めていても特定の時間(キッズタイム)は課金なしで遊べます。
お金を毎月払うのが難しい子供のプレイヤーも遊べるし、今までずっと課金してなかったけど久々に遊んでみようかなっていうプレイヤーも気軽に戻ってこれるわけです。
暖かいシステムだと感心します。


・時間がない人のための元気タイム
ドラクエ10ではゲームを遊んでいない時間に応じて、使うと経験値とお金が一定時間2倍になる元気玉というアイテムがもらえます。
一日にたくさんプレイできない人でも、たくさんプレイしてる人に追いつきやすい作りになっています。



わるいところ


・お金で世界が回っている
ドラクエ10は装備は職人が作ったものをバザーで買うのが一般的です。
いわゆるちょっと失敗した装備でもそこそこ高かったりします。
そしてレベル上げもお金を払ってメタル系のコインを買って、メタル狩りをするのが一番はやいです。
ボスと戦うためのコインも買うのにお金が必要です。
最近実装された宝珠集めにもお金が必要です。
とにかく金策オンラインです。合わない人は合わないかもしれません。


・コンテンツ緩和のサイクルがはやい
私みたいなライトなプレイヤーにはうれしいことですが、いわゆる廃人層には「あんだけ頑張ったのにもう緩和!?」と不満を持つプレイヤーもいるようです。
常に最前線を走り続けていたいプレイヤーには向いていないかもしれません。


・やっぱり変な人はいる
オンラインゲームですからたまにとんでもない人がいたりします。
でもどんなオンラインゲームにもいますから、そこは覚悟してプレイしないといけません。


まとめ
ドラクエ10はいいゲームです!みんなやろう!


ブログ開設しました!

はじめまして。さっしです。
私はドラクエ10をVer3.0からはじめた新規プレイヤーです。
今まで色んなオンラインゲームをやってきましたが、ドラクエ10はやればやるほど素晴らしいゲームだと感じます。
色んな人にドラクエ10をプレイしてほしいと思って、ブログを作りました。
これからDQ10をはじめる人、はじめたばかりの人、ベテランプレイヤーなど、いろんな人に向けて情報を発信して行きたいと思ってます。
プレイ日記みたいなことも書いてこうと思います。
よろしくお願いします。